El truquillo de MH4U
Odio por los Khezu generalizado
miércoles, 27 de mayo de 2015
miércoles, 20 de mayo de 2015
martes, 19 de mayo de 2015
Gore Magala
Máximas debilidades: Dragón y trueno.
Notas importantes: La gran mayoría del Gore Magala pueden infectar el Cólera, además de infligir una gran cantidad de daño. Si estás infectado y lanza una nube de Cólera, si te quedas sobre ella te hará daño por segundo. Si el monstruo pasa a su modo furia, será mucho más peligroso y utilizará el virus para atacarte más a menudo.
Recomendaciones: Para derrotar al Gore Magala lo esencial es esquivar el Cólera lo máximo posible ,por lo que es aconsejable llevar curibayas y/o bombas de luz. Cuando esté en el modo furia tiene un ataque el cual crea un "muro" de Cólera el cual tienes que evitar como sea ya que hace un fuerte daño.
Equipo: Para este monstruo recomiendo una armadura con mucha defensa ya que no ataca con elementos. Un arma que ataque rápido también es recomendable ,ya que es útil para eliminar el Cólera de tu cuerpo.
Notas importantes: La gran mayoría del Gore Magala pueden infectar el Cólera, además de infligir una gran cantidad de daño. Si estás infectado y lanza una nube de Cólera, si te quedas sobre ella te hará daño por segundo. Si el monstruo pasa a su modo furia, será mucho más peligroso y utilizará el virus para atacarte más a menudo.
Recomendaciones: Para derrotar al Gore Magala lo esencial es esquivar el Cólera lo máximo posible ,por lo que es aconsejable llevar curibayas y/o bombas de luz. Cuando esté en el modo furia tiene un ataque el cual crea un "muro" de Cólera el cual tienes que evitar como sea ya que hace un fuerte daño.
Equipo: Para este monstruo recomiendo una armadura con mucha defensa ya que no ataca con elementos. Un arma que ataque rápido también es recomendable ,ya que es útil para eliminar el Cólera de tu cuerpo.
martes, 12 de mayo de 2015
Seltas
Máximas debilidades: Fuego y Trueno
Notas importantes: El Seltas es un Neopterón de los más rápidos (contando su sub-especie) y cuenta con un gran cuerno con el que atacara la mayoría de veces dando rápidas pasadas por la zona.
Recomendaciones: El Seltas al ser uno de los primeros monstruos grandes que cazas tiene un bajo ataque, y una baja vida; por lo que lo mejor para este monstruo es rotar para esquivar sus ataques o bloquearlos utilizando el sentido común exceptuando un movimiento que se aleja del cazador y te apunta con el cuerno ya que no será una sola embestida, si no que serán dos.
Equipo: No tiene ningún ataque elemental y como ya he dicho no tiene mucho ataque, por lo que mejor seria concentrarte en el arma: lo óptimo seria un arma rápida para poder acertarle y/o que pueda dar a un monstruo cuando esté en el aire por lo que recomiendo la lanza o el glaive.
Notas importantes: El Seltas es un Neopterón de los más rápidos (contando su sub-especie) y cuenta con un gran cuerno con el que atacara la mayoría de veces dando rápidas pasadas por la zona.
Recomendaciones: El Seltas al ser uno de los primeros monstruos grandes que cazas tiene un bajo ataque, y una baja vida; por lo que lo mejor para este monstruo es rotar para esquivar sus ataques o bloquearlos utilizando el sentido común exceptuando un movimiento que se aleja del cazador y te apunta con el cuerno ya que no será una sola embestida, si no que serán dos.
Equipo: No tiene ningún ataque elemental y como ya he dicho no tiene mucho ataque, por lo que mejor seria concentrarte en el arma: lo óptimo seria un arma rápida para poder acertarle y/o que pueda dar a un monstruo cuando esté en el aire por lo que recomiendo la lanza o el glaive.
jueves, 7 de mayo de 2015
Ukalnos
Máximas debilidades: Fuego y hielo
Notas importantes: Ukanlos tiene un ataque con el que es capaz de "nadar" por el campo dejando su aleta sobre la superficie del campo( parecido a un tiburón), infligiendo una gran cantidad de daño. Además, cuando está a mucha distancia del cazador, lanza una especia de rayo de hielo capaz de matarte en un instante.
Recomendaciones: Cuando hace el ataque del tiburón, lo mejor es ir corriendo hacia el y pasarle muy por el lado sin llegar a tocarlo, porque le obligas a salir del hielo. El segundo ataque es mucho mas peligroso y, además, si el rayo no te da, te puede dejar en el estado nieve, por lo que lo mejor es huir lo mas lejos posible de la trayectoria del rayo.
Equipo: Lo mejor seria una armadura con mas de 20 de resistencia al hielo para poder evitar la plaga hielo e intentar que el rayo no te mate de un golpe. En cuanto a el arma, lo mejor sería una ligera (espada y escudo, glaive, duales) para evitar el rayo o bloquearlo si llevas la habilidad adecuada.
Notas importantes: Ukanlos tiene un ataque con el que es capaz de "nadar" por el campo dejando su aleta sobre la superficie del campo( parecido a un tiburón), infligiendo una gran cantidad de daño. Además, cuando está a mucha distancia del cazador, lanza una especia de rayo de hielo capaz de matarte en un instante.
Recomendaciones: Cuando hace el ataque del tiburón, lo mejor es ir corriendo hacia el y pasarle muy por el lado sin llegar a tocarlo, porque le obligas a salir del hielo. El segundo ataque es mucho mas peligroso y, además, si el rayo no te da, te puede dejar en el estado nieve, por lo que lo mejor es huir lo mas lejos posible de la trayectoria del rayo.
Equipo: Lo mejor seria una armadura con mas de 20 de resistencia al hielo para poder evitar la plaga hielo e intentar que el rayo no te mate de un golpe. En cuanto a el arma, lo mejor sería una ligera (espada y escudo, glaive, duales) para evitar el rayo o bloquearlo si llevas la habilidad adecuada.
miércoles, 6 de mayo de 2015
Dalamadur
Máximas debilidades: Dragón, trueno y hielo.
Notas importantes: Cuando el Dalamadur está enfadado se aleja del campo de batalla y lo limpia con un rayo que solo se puede esquivar bajando a la parte inferior del campo o con un transportador para volver a el campamento base.
Recomendaciones: Para poder acabar con el Dalamadur, lo mejor se romper las escamas que tiene en la espalda subiendo el la nuca del monstruo y poniéndole las bombas anti-dragones que te dan en el campamento. Si los respiraderos del Dalamadur están con un brillo rojo el monstruo te quitara vida por segundo, así que lo mejor es alejarse o romperle los respiraderos para que no pueda hacerlo más.
Equipo: Para enfrentarte al Dalamadur lo óptimo sería llevar un arma con movilidad ( glaive, espadas dobles...) o un arma con la que se pueda bloquear y la habilidad portaescudos o escudo (lanza o lanzapistola).
Notas importantes: Cuando el Dalamadur está enfadado se aleja del campo de batalla y lo limpia con un rayo que solo se puede esquivar bajando a la parte inferior del campo o con un transportador para volver a el campamento base.
Recomendaciones: Para poder acabar con el Dalamadur, lo mejor se romper las escamas que tiene en la espalda subiendo el la nuca del monstruo y poniéndole las bombas anti-dragones que te dan en el campamento. Si los respiraderos del Dalamadur están con un brillo rojo el monstruo te quitara vida por segundo, así que lo mejor es alejarse o romperle los respiraderos para que no pueda hacerlo más.
Equipo: Para enfrentarte al Dalamadur lo óptimo sería llevar un arma con movilidad ( glaive, espadas dobles...) o un arma con la que se pueda bloquear y la habilidad portaescudos o escudo (lanza o lanzapistola).
Teostra
Máximas debilidades: Fuego y Dragón (este últimos solo en la cabeza)
Notas importantes: El Teostra es capaz de utilizar la plaga nitro a su antojo, y con el simple hecho de mirarte cuando le sale un aura roja en la cabeza comienza a drenarle vida al cazador.
Recomendaciones: Teostra tiene un ataque capaz de crear explosiones por todo su alrededor, lo mejor que puedes hacer en ese momento (aparecen pequeñas humaredas en los lugares que van a explotar) es ponerte debajo de sus piernas traseras o huir lo mas lejos posible. Cuando este drenándote vida, para pararle tienes que herirle la cola y no podrá volver a utilizar ese ataque. Su ataque mas poderoso es una gran explosión que no es muy agradable de sufrir, sabrás que va ha hacer la explosión cuando se eleve ligeramente del suelo.
Equipo: Para enfrentarte al Teostra lo mejor seria llevar un equipo con la habilidad destructor (para la cola), resistencia al fuego y dragón (la mayoría de sus ataques), y un arma de elemento fuego(una lanza pistola si quieres dar a la cola fácilmente).
Notas importantes: El Teostra es capaz de utilizar la plaga nitro a su antojo, y con el simple hecho de mirarte cuando le sale un aura roja en la cabeza comienza a drenarle vida al cazador.
Recomendaciones: Teostra tiene un ataque capaz de crear explosiones por todo su alrededor, lo mejor que puedes hacer en ese momento (aparecen pequeñas humaredas en los lugares que van a explotar) es ponerte debajo de sus piernas traseras o huir lo mas lejos posible. Cuando este drenándote vida, para pararle tienes que herirle la cola y no podrá volver a utilizar ese ataque. Su ataque mas poderoso es una gran explosión que no es muy agradable de sufrir, sabrás que va ha hacer la explosión cuando se eleve ligeramente del suelo.
Equipo: Para enfrentarte al Teostra lo mejor seria llevar un equipo con la habilidad destructor (para la cola), resistencia al fuego y dragón (la mayoría de sus ataques), y un arma de elemento fuego(una lanza pistola si quieres dar a la cola fácilmente).
martes, 5 de mayo de 2015
Kushala Daora
Máximas debilidades: Veneno y Dragón
Notas importantes: El Kushala Daora cuando se enfada en su primera fase se rodea de un viento blanco que, de vez en cuando, te obliga a cubrirte dejándote desprotegido de sus ataques; pero en su segunda fase el monstruo se rodea de un viento negro, que no solo te obliga a cubrirte los ojos, si no que también te obliga a caer al suelo.
Recomendaciones: El viento negro es muy molesto si llevas un arma cuerpo a cuerpo, así que lo mejor es que le obligues a volver a la primera fase envenenándole ( elemento veneno, balas/revestimiento de veneno, etc) o montarlo y tirarlo al suelo ya que el viento desaparece momentáneamente y si le causas el suficiente daño se cansara o retrocederá a la primera fase
Equipo: Si luchas solo lo mejor seria llevar un arma que permitiese montar rápido los monstruos (como la gláive de insecto) y que utilice el elemento veneno (algunas armas de Nerscylla). En cuanto a la armadura , recomiendo una con 20 o más resistencia a el hielo, para poder anular su plaga.
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